Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Значения ширины, высоты и глубины из структуры D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC , указанной в исходном вызове DispatchRays .
Синтаксис
uint3 DispatchRaysDimensions();
Remarks
Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров лучей:
- Шейдер любых попаданий
- Вызываемый шейдер
- Шейдер ближайшего попадания
- Шейдер пересечения
- Шейдер непопаданий
- Шейдер создания лучей