Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Матрица для преобразования из объектного пространства в мировое пространство. Пространство объектов — это пространство текущей структуры ускорения нижнего уровня.
Синтаксис
float3x4 ObjectToWorld3x4();
Remarks
Матрица представляет собой транспозицию матрицы ObjectToWorld4x3 .
Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров:
См. также раздел