Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Источник текущего луча в мировом пространстве.
Синтаксис
float3 WorldRayOrigin();
Remarks
Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров лучей:
См. также раздел