Изменение доступа на запись в буфер глубины (Direct3D 9)
По умолчанию система Direct3D может выполнять запись в буфер глубины. В большинстве приложений запись в буфер глубины включена, но вы можете добиться некоторых специальных эффектов, не позволяя системе Direct3D записывать данные в буфер глубины.
Вы можете отключить запись буфера глубины в C++, вызвав метод IDirect3Device9::SetRenderState с параметром State, равным D3DRS_ZWRITEENABLE, а параметру Value — значение 0.
Связанные темы