Очистка буферов глубины (Direct3D 9)
Многие приложения C++ очищают буфер глубины перед отрисовкой каждого нового кадра. Вы можете явно очистить буфер глубины с помощью Direct3D, вызвав метод IDirect3Device9::Clear и указав D3DCLEAR_ZBUFFER для параметра Flags. Метод IDirect3DDevice9::Clear позволяет указать произвольное значение глубины в параметре Z.
Связанные темы
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по