D3DCLEAR
Эти флаги определяют поверхность для сброса при вызове Clear.
#define | Описание |
---|---|
D3DCLEAR_STENCIL | Очистите буфер трафарета. |
D3DCLEAR_TARGET | Очистите целевой объект отрисовки или все целевые объекты в нескольких целевых объектах отрисовки. См. раздел Несколько целевых объектов отрисовки (Direct3D 9). |
D3DCLEAR_ZBUFFER | Очистите буфер глубины. |
Константная информация
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d9types.h |
Минимальная операционная система | Windows 98 |
Связанные темы
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по