Поделиться через


Структура D3DCOLORVALUE (D3D9Types.h)

Описывает значения цвета.

Синтаксис

typedef struct _D3DCOLORVALUE {
  float r;
  float g;
  float b;
  float a;
} D3DCOLORVALUE;

Члены

r

Тип: float

Значение с плавающей запятой, указывающее красный компонент цвета. Обычно это значение находится в диапазоне от 0,0 до 1,0. Значение 0,0 указывает на полное отсутствие красного компонента, а значение 1,0 указывает на то, что красный цвет полностью присутствует.

g

Тип: float

Значение с плавающей запятой, указывающее зеленый компонент цвета. Обычно это значение находится в диапазоне от 0,0 до 1,0. Значение 0,0 указывает на полное отсутствие зеленого компонента, а значение 1,0 указывает на то, что зеленый цвет полностью присутствует.

b

Тип: float

Значение с плавающей запятой, указывающее синий компонент цвета. Обычно это значение находится в диапазоне от 0,0 до 1,0. Значение 0,0 указывает на полное отсутствие синего компонента, а значение 1,0 указывает на то, что синий цвет полностью присутствует.

a

Тип: float

Значение с плавающей запятой, указывающее альфа-компонент цвета. Обычно это значение находится в диапазоне от 0,0 до 1,0. Значение 0,0 означает полную прозрачность, а значение 1,0 — полностью непрозрачность.

Комментарии

Для реализации некоторых необычных эффектов для членов этой структуры можно задать значения за пределами диапазона от 0 до 1. Значения больше 1 создают сильные источники света, которые, как правило, вымывают сцену. Отрицательные значения создают темные огни, которые фактически удаляют свет из сцены.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3D9Types.h

См. также раздел

Структуры Direct3D