Перечисление D3DRESOURCETYPE
Определяет типы ресурсов.
Синтаксис
typedef enum D3DRESOURCETYPE {
D3DRTYPE_SURFACE = 1,
D3DRTYPE_VOLUME = 2,
D3DRTYPE_TEXTURE = 3,
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE = 4,
D3DRTYPE_CUBETEXTURE = 5,
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER = 6,
D3DRTYPE_INDEXBUFFER = 7,
D3DRTYPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DRESOURCETYPE, *LPD3DRESOURCETYPE;
Константы
-
D3DRTYPE_SURFACE
-
Ресурс Surface.
-
D3DRTYPE_VOLUME
-
Ресурс тома.
-
D3DRTYPE_TEXTURE
-
Ресурс текстуры.
-
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE
-
Ресурс текстуры тома.
-
D3DRTYPE_CUBETEXTURE
-
Ресурс текстуры куба.
-
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER
-
Ресурс буфера вершин.
-
D3DRTYPE_INDEXBUFFER
-
Ресурс буфера индекса.
-
D3DRTYPE_FORCE_DWORD
-
Принудительно компилирует это перечисление до 32 бит в размере. Без этого значения некоторые компиляторы позволили бы компилировать это перечисление до размера, отличного от 32 бит. Это значение не используется.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел