Поделиться через


D3DTSS_TCI

Флаги координат текстуры драйвера.

#define Ценность Описание
D3DTSS_TCI_PASSTHRU 0x000000000L Используйте указанные координаты текстуры, содержащиеся в формате вершины. Это значение разрешается до нуля.
D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL 0x00010000L Используйте обычную вершину, преобразованную в пространство камеры, как координаты входной текстуры для преобразования текстуры этого этапа.
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION 0x0002000L Используйте позицию вершины, преобразованную в пространство камеры, в качестве координат входной текстуры для преобразования текстуры этого этапа.
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR 0x00030000L Используйте вектор отражения, преобразованный в пространство камеры, в качестве координаты входной текстуры для преобразования текстуры этого этапа. Вектор отражения вычисляется из входной позиции вершины и нормального вектора.
D3DTSS_TCI_SPHEREMAP 0x00040000L Используйте указанные координаты текстуры для сопоставления сфер.

 

Эти константы используются D3DTSS_TEXCOORDINDEX.

Константные сведения

Требование Ценность
Заголовок d3d9caps.h
Минимальная операционная система Windows 98

 

константы Direct3D