Функция D3DXAssembleShader
Сборка шейдера.
Синтаксис
HRESULT D3DXAssembleShader(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ UINT SrcDataLen,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppShader,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppErrorMsgs
);
Параметры
-
pSrcData [in]
-
Тип: LPCSTR
Указатель на буфер памяти, содержащий данные шейдера.
-
SrcDataLen [in]
-
Тип: UINT
Длина данных эффекта в байтах.
-
pDefines [in]
-
Тип: const D3DXMACRO*
Необязательный массив структур D3DXMACRO с завершением NULL. Это значение может иметь значение NULL.
-
pВключение [in]
-
Тип: LPD3DXINCLUDE
Необязательный указатель интерфейса ID3DXInclude, используемый для обработки директив #include. Если это значение равно NULL, #includes будет учитываться при компиляции из файла или вызвать ошибку при компиляции из ресурса или памяти.
-
Флаги [in]
-
Тип: DWORD
Параметры компиляции, определенные различными флагами. Компилятор Direct3D 10 HLSL теперь используется по умолчанию. Дополнительные сведения см. в разделе Флаги D3DXSHADER .
-
ppShader [out]
-
Тип: LPD3DXBUFFER*
Возвращает буфер, содержащий созданный шейдер. Этот буфер содержит скомпилированный код шейдера, а также все встроенные сведения об отладке и таблице символов.
-
ppErrorMsgs [out]
-
Тип: LPD3DXBUFFER*
Возвращает буфер, содержащий список ошибок и предупреждений, которые были обнаружены во время компиляции. Это те же сообщения, которые отображает отладчик при запуске в режиме отладки. Это значение может иметь значение NULL.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. В случае сбоя функции возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел