Функция D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh

Создает сетку кожи из другой сетки.

Синтаксис

HRESULT D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(
  _In_        LPD3DXBASEMESH      pMesh,
  _In_        DWORD               NumBones,
  _In_  const D3DXBONECOMBINATION *pBoneCombinationTable,
  _Out_       LPD3DXSKININFO      *ppSkinInfo
);

Параметры

pMesh [in]

Тип: LPD3DXBASEMESH

Указатель на объект ID3DXBaseMesh , сетку, из которой создается сетка обложки.

NumBones [in]

Тип: DWORD

Длина массива, присоединенного к BoneId. См. раздел D3DXBONECOMBINATION.

pBoneCombinationTable [in]

Тип: const D3DXBONECOMBINATION*

Указатель на массив комбинаций костей. См. раздел D3DXBONECOMBINATION.

ppSkinInfo [out]

Тип: LPD3DXSKININFO*

Адрес указателя на интерфейс ID3DXSkinInfo , представляющий созданный объект сетки обложки.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть следующим: E_OUTOFMEMORY.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Mesh.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Функции сетки