Поделиться через


Функция D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx

Создает текстуру из файла в памяти. Это более расширенная функция, чем D3DXCreateTextureFromFileInMemory.

Синтаксис

HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(
  _In_    LPDIRECT3DDEVICE9  pDevice,
  _In_    LPCVOID            pSrcData,
  _In_    UINT               SrcDataSize,
  _In_    UINT               Width,
  _In_    UINT               Height,
  _In_    UINT               MipLevels,
  _In_    DWORD              Usage,
  _In_    D3DFORMAT          Format,
  _In_    D3DPOOL            Pool,
  _In_    DWORD              Filter,
  _In_    DWORD              MipFilter,
  _In_    D3DCOLOR           ColorKey,
  _Inout_ D3DXIMAGE_INFO     *pSrcInfo,
  _Out_   PALETTEENTRY       *pPalette,
  _Out_   LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);

Параметры

pDevice [in]

Тип: LPDIRECT3DDEVICE9

Указатель на интерфейс IDirect3DDevice9 , представляющий устройство, связанное с текстурой.

pSrcData [in]

Тип: LPCVOID

Указатель на файл в памяти, из которого создается текстура.

SrcDataSize [in]

Тип: UINT

Размер файла в памяти в байтах.

Ширина [in]

Тип: UINT

Ширина в пикселях. Если это значение равно нулю или D3DX_DEFAULT, измерения берутся из файла.

Высота [in]

Тип: UINT

Высота в пикселях. Если это значение равно нулю или D3DX_DEFAULT, измерения берутся из файла.

MipLevels [in]

Тип: UINT

Количество запрошенных уровней MIP. Если это значение равно нулю или D3DX_DEFAULT, создается полная цепочка MIP-карты.

Использование [в]

Тип: DWORD

0, D3DUSAGE_RENDERTARGET или D3DUSAGE_DYNAMIC. Установка этого флага D3DUSAGE_RENDERTARGET означает, что поверхность будет использоваться в качестве целевого объекта отрисовки. Затем ресурс можно передать в параметр pNewRenderTarget метода SetRenderTarget . Если указан D3DUSAGE_RENDERTARGET или D3DUSAGE_DYNAMIC, необходимо задать для параметра Pool значение D3DPOOL_DEFAULT, а приложение должно проверка, что устройство поддерживает эту операцию, вызвав CheckDeviceFormat. Дополнительные сведения об использовании динамических текстур см. в разделе Использование динамических текстур.

Формат [in]

Тип: D3DFORMAT

Член перечисленного типа D3DFORMAT , описывающий запрошенный формат пикселей для текстуры. Возвращаемая текстура может иметь формат, отличный от формата, заданного параметром Format. Приложения должны проверка формат возвращаемой текстуры. Если D3DFMT_UNKNOWN, формат берется из файла. Если D3DFMT_FROM_FILE, формат принимается точно так же, как в файле, и вызов завершится ошибкой, если это нарушает возможности устройства.

Пул [в]

Тип: D3DPOOL

Член перечисленного типа D3DPOOL , описывающий класс памяти, в который должна быть помещена текстура.

Фильтр [в]

Тип: DWORD

Сочетание одного или нескольких флагов, управляющих фильтрацией изображения. Указание D3DX_DEFAULT для этого параметра эквивалентно указанию D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER. Каждый допустимый фильтр должен содержать один из флагов в D3DX_FILTER.

MipFilter [in]

Тип: DWORD

Сочетание одного или нескольких флагов, управляющих фильтрацией изображения. Указание D3DX_DEFAULT для этого параметра эквивалентно указанию D3DX_FILTER_BOX. Каждый допустимый фильтр должен содержать один из флагов в D3DX_FILTER. Кроме того, используйте биты 27–31, чтобы указать количество пропущенных уровней MIP (из верхней части цепочки MIP-карты) при загрузке текстуры DDS в память; это позволяет пропустить до 32 уровней.

ColorKey [in]

Тип: D3DCOLOR

Значение D3DCOLOR для замены прозрачным черным цветом или значение 0 для отключения клавиши colorkey. Это всегда 32-разрядный цвет ARGB, независимо от формата исходного изображения. Альфа имеет важное значение, и для непрозрачных цветовых ключей обычно должно быть задано значение FF. Таким образом, для непрозрачного черного цвета значение будет равно 0xFF000000.

pSrcInfo [вход, выход]

Тип: D3DXIMAGE_INFO*

Указатель на D3DXIMAGE_INFO структуру, заполняемую описанием данных в исходном файле изображения или значением NULL.

pPalette [out]

Тип: PALETTEENTRY*

Указатель на структуру PALETTEENTRY , представляющую 256-цветовую палитру для заполнения или значение NULL. См. заметки.

ppTexture [out]

Тип: LPDIRECT3DTEXTURE9*

Адрес указателя на интерфейс IDirect3DTexture9 , представляющий созданный объект текстуры.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. В случае сбоя функции возвращается одно из следующих значений: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.

Комментарии

Эта функция поддерживает следующие форматы файлов: .bmp, DDS, DIB, HDR, .jpg, PFM, .png, PPM и TGA. См . D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

Дополнительные сведения о PALETTEENTRY см. в разделе Пакет SDK для платформы. Обратите внимание, что по состоянию на DirectX 8.0 элемент peFlags структуры PALETTEENTRY не работает, как описано в пакете SDK для платформы. Элемент peFlags теперь является альфа-каналом для 8-разрядных палеттизированных форматов.

При пропуске уровней MIP-карты при загрузке DDS-файла используйте макрос D3DX_SKIP_DDS_MIP_LEVELS для создания значения MipFilter. Этот макрос принимает количество пропущенных уровней и тип фильтра и возвращает значение фильтра, которое затем передается в параметр MipFilter.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9tex.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

D3DXCreateTextureFromFileInMemory

Функции текстур в D3DX 9