Поделиться через


Функция D3DXCreateTextureGutterHelper

Создает объект ID3DXTextureGutterHelper из входной сетки и данных текстуры.

Синтаксис

HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
  _In_    UINT                      Width,
  _In_    UINT                      Height,
  _In_    LPD3DXMESH                pMesh,
  _In_    FLOAT                     GutterSize,
  _Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);

Параметры

Ширина [in]

Тип: UINT

Ширина текстуры в пикселях.

Высота [in]

Тип: UINT

Высота текстуры в пикселях.

pMesh [in]

Тип: LPD3DXMESH

Указатель на входной объект сетки ID3DXMesh .

GutterSize [in]

Тип: FLOAT

Количество текселей, с помощью которых выполняется выборка текстуры и создается область желоба. Должно быть не менее 1.

ppBuffer [вход, выход]

Тип: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER*

Указатель на создаваемый объект ID3DXTextureGutterHelper .

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если функция выполнена успешно, возвращаемое значение будет S_OK. В случае сбоя функции возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL E_OUTOFMEMORY.

Комментарии

Используйте D3DXConcatenateMesh для преобразования сцены в новые координаты.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Mesh.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Предварительно вычисляемые функции передачи сияния