Поделиться через


Функция D3DXFillCubeTexture

Использует предоставленную пользователем функцию для заполнения каждого текселя каждого уровня MIP данной текстуры куба.

Синтаксис

HRESULT D3DXFillCubeTexture(
  _Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pTexture,
  _In_  LPD3DXFILL3D           pFunction,
  _In_  LPVOID                 pData
);

Параметры

pTexture [out]

Тип: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9

Указатель на интерфейс IDirect3DCubeTexture9 , представляющий заполненную текстуру.

pFunction [in]

Тип: LPD3DXFILL3D

Указатель на предоставленную пользователем функцию вычислителя, которая будет использоваться для вычисления значения каждого текселя. Функция соответствует прототипу LPD3DXFILL3D.

pData [in]

Тип: LPVOID

Указатель на произвольный блок определяемых пользователем данных. Этот указатель будет передан в функцию, предоставленную в pFunction.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть одним из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL.

Комментарии

Ниже приведен пример, в котором создается функция с именем ColorCubeFill, которая использует D3DXFillCubeTexture.

// Define a function that matches the prototype of LPD3DXFILL3D
VOID WINAPI ColorCubeFill (D3DXVECTOR4* pOut, const D3DXVECTOR3* pTexCoord, 
const D3DXVECTOR3* pTexelSize, LPVOID pData)
{
    *pOut = D3DXVECTOR4(pTexCoord->x, pTexCoord->y, pTexCoord->z, 0.0f);
}
    
    
// Fill the texture using D3DXFillCubeTexture
if (FAILED (hr = D3DXFillCubeTexture (m_pTexture, ColorCubeFill, NULL)))
{
    return hr;
}

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9tex.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Функции текстур в D3DX 9