Функция D3DXFrameCalculateBoundingSphere

Вычисляет ограничивающую сферу всех сеток в иерархии кадров.

Синтаксис

HRESULT D3DXFrameCalculateBoundingSphere(
  _In_  const D3DXFRAME     *pFrameRoot,
  _Out_       LPD3DXVECTOR3 pObjectCenter,
  _Out_       FLOAT         *pObjectRadius
);

Параметры

pFrameRoot [in]

Тип: const D3DXFRAME*

Указатель на корневой узел.

pObjectCenter [out]

Тип: LPD3DXVECTOR3

Возвращает центр ограничивающей сферы.

pObjectRadius [out]

Тип: FLOAT*

Возвращает радиус ограничивающей сферы.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается ошибкой, возвращаемое значение может быть одним из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL E_OUTOFMEMORY.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9anim.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Функции анимации