Поделиться через


Функция D3DXLoadSurfaceFromFile

Загружает поверхность из файла.

Синтаксис

HRESULT D3DXLoadSurfaceFromFile(
  _In_          LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,
  _In_    const PALETTEENTRY       *pDestPalette,
  _In_    const RECT               *pDestRect,
  _In_          LPCTSTR            pSrcFile,
  _In_    const RECT               *pSrcRect,
  _In_          DWORD              Filter,
  _In_          D3DCOLOR           ColorKey,
  _Inout_       D3DXIMAGE_INFO     *pSrcInfo
);

Параметры

pDestSurface [in]

Тип: LPDIRECT3DSURFACE9

Указатель на интерфейс IDirect3DSurface9 . Указывает целевую поверхность, которая получает изображение.

pDestPalette [in]

Тип: const PALETTEENTRY*

Указатель на структуру PALETTEENTRY , конечную палитру из 256 цветов или null.

pDestRect [in]

Тип: const RECT*

Указатель на структуру RECT . Задает прямоугольник назначения. Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать всю поверхность.

pSrcFile [in]

Тип: LPCTSTR

Указатель на строку, указывающую имя файла. Если для параметров компилятора требуется Юникод, тип данных LPCTSTR разрешается в LPCWSTR. В противном случае строковый тип данных разрешается в LPCSTR. См. заметки.

pSrcRect [in]

Тип: const RECT*

Указатель на структуру RECT . Задает исходный прямоугольник. Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать весь образ.

Фильтр [в]

Тип: DWORD

Сочетание одного или нескольких D3DX_FILTER управления фильтрацией изображения. Указание D3DX_DEFAULT для этого параметра эквивалентно указанию D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.

ColorKey [in]

Тип: D3DCOLOR

Значение D3DCOLOR для замены прозрачным черным цветом или значение 0 для отключения клавиши colorkey. Это всегда 32-разрядный цвет ARGB, независимо от формата исходного изображения. Альфа имеет важное значение и обычно должно иметь значение FF для непрозрачных цветовых клавиш. Таким образом, для непрозрачного черного цвета значение будет равно 0xFF000000.

pSrcInfo [вход, выход]

Тип: D3DXIMAGE_INFO*

Указатель на D3DXIMAGE_INFO структуру, заполняемую описанием данных в исходном файле изображения или значением NULL.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть одним из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL D3DXERR_INVALIDDATA.

Комментарии

Параметр компилятора также определяет версию функции. Если юникод определен, вызов функции разрешается в D3DXLoadSurfaceFromFileW. В противном случае вызов функции разрешается в D3DXLoadSurfaceFromFileA, так как используются строки ANSI.

Эта функция обрабатывает преобразование в сжатые форматы текстур и поддерживает следующие форматы файлов: .bmp, DDS, DIB, HDR, .jpg, PFM, .png, PPM и TGA. См . D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

Запись на поверхности, отличной от нуля, не приведет к обновлению прямоугольника грязное. Если вызывается D3DXLoadSurfaceFromFile и поверхность еще не грязное (это маловероятно в обычных сценариях использования), приложению необходимо явно вызвать Метод AddDirtyRect на поверхности.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9tex.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Функции текстур в D3DX 9