Поделиться через


Функция D3DXMatrixPerspectiveRH (D3dx9math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Строит правовинтовую матрицу перспективной проекции.

Синтаксис

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      w,
  _In_    FLOAT      h,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является результатом операции.

w [in]

Тип: FLOAT

Ширина тома представления в ближней плоскости представления.

h [in]

Тип: FLOAT

Высота объема представления в ближней плоскости представления.

zn [in]

Тип: FLOAT

Z-значение ближней плоскости представления.

zf [in]

Тип: FLOAT

Z-значение дальней плоскости представления.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является матрицей проекции правой руки.

Комментарии

Все параметры функции D3DXMatrixPerspectiveRH — это расстояния в пространстве камеры. Параметры описывают размеры тома представления.

Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXMatrixPerspectiveRH можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Эта функция использует следующую формулу для вычисления возвращаемой матрицы.

2*zn/w  0       0              0
0       2*zn/h  0              0
0       0       zf/(zn-zf)    -1
0       0       zn*zf/(zn-zf)  0

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции

D3DXMatrixPerspectiveLH

D3DXMatrixPerspectiveFovRH

D3DXMatrixPerspectiveFovLH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH