Перечисление D3DXMESHDATATYPE

Определяет тип данных сетки, присутствующих в D3DXMESHDATA.

Синтаксис

typedef enum D3DXMESHDATATYPE { 
  D3DXMESHTYPE_MESH         = 0x001,
  D3DXMESHTYPE_PATCHMESH    = 0x003,
  D3DXMESHTYPE_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXMESHDATATYPE, *LPD3DXMESHDATATYPE;

Константы

D3DXMESHTYPE_MESH

Тип данных — сетка. См . раздел ID3DXMesh.

D3DXMESHTYPE_PATCHMESH

Тип данных — это сетка исправлений. См . ID3DXPatchMesh.

D3DXMESHTYPE_FORCE_DWORD

Принудительно компилирует это перечисление до 32 бит в размере. Без этого значения некоторые компиляторы позволили бы компилировать это перечисление до размера, отличного от 32 бит. Это значение не используется.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9anim.h

См. также раздел

Перечисления D3DX

D3DXMESHDATA