Функция D3DXQuaternionConjugate

Примечание

Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Возвращает сопряжение кватерниона.

Синтаксис

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionConjugate(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXQUATERNION*

Указатель на структуру D3DXQUATERNION , которая является результатом операции.

pQ [in]

Тип: const D3DXQUATERNION*

Указатель на исходную структуру D3DXQUATERNION .

Возвращаемое значение

Тип: D3DXQUATERNION*

Указатель на структуру D3DXQUATERNION , которая является сопряженным элементом кватерниона.

Комментарии

При использовании кватерниона (x, y, z, w) функция D3DXQuaternionConjugate вернет кватернион (-x, -y, -z, w).

Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXQuaternionConjugate можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Используйте D3DXQuaternionNormalize для любых входных данных кватерниона, которые еще не нормализованы.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции

D3DXQuaternionInverse