Функция D3DXQuaternionDot

Примечание

Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Возвращает точечное произведение двух кватернионов.

Синтаксис

FLOAT D3DXQuaternionDot(
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ2
);

Параметры

pQ1 [in]

Тип: const D3DXQUATERNION*

Указатель на исходную структуру D3DXQUATERNION .

pQ2 [in]

Тип: const D3DXQUATERNION*

Указатель на исходную структуру D3DXQUATERNION .

Возвращаемое значение

Тип: FLOAT

Точечное произведение двух кватернионов.

Комментарии

Используйте D3DXQuaternionNormalize для всех входных данных кватерниона, которые еще не нормализованы.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции