Функция D3DXVec3Unproject (D3dx9math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Проецит вектор из экранного пространства в пространство объектов.

Синтаксис

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Unproject(
  _Inout_       D3DXVECTOR3  *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3  *pV,
  _In_    const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pWorld
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXVECTOR3*

Указатель на структуру D3DXVECTOR3 , которая является результатом операции.

pV [in]

Тип: const D3DXVECTOR3*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3 .

pViewport [in]

Тип: const D3DVIEWPORT9*

Указатель на структуру D3DVIEWPORT9 , представляющую окно просмотра.

pProjection [in]

Тип: const D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX , представляющую матрицу проекции.

pView [in]

Тип: const D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX , представляющую матрицу представления.

pWorld [in]

Тип: const D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX , представляющую матрицу мира.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXVECTOR3*

Указатель на структуру D3DXVECTOR3 , которая представляет собой вектор, проецируемый из экранного пространства в пространство объектов.

Комментарии

Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXVec3Unproject можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции

D3DXVec3Project