Метод ID3DXConstantTable::GetConstant

Получает константу, просматривая ее индекс.

Синтаксис

D3DXHANDLE GetConstant(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] UINT       Index
);

Параметры

hConstant [in]

Тип: D3DXHANDLE

Уникальный идентификатор родительской структуры данных. Если константой является параметром верхнего уровня (родительская структура данных отсутствует), используйте значение NULL.

Индекс [in]

Тип: UINT

Отсчитываемый от нуля индекс константы.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXHANDLE

Возвращает уникальный идентификатор константы.

Комментарии

Чтобы получить константу из массива констант, используйте ID3DXConstantTable::GetConstantElement.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Shader.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXConstantTable