Метод ID3DXConstantTable::GetConstant
Получает константу, просматривая ее индекс.
Синтаксис
D3DXHANDLE GetConstant(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] UINT Index
);
Параметры
-
hConstant [in]
-
Тип: D3DXHANDLE
Уникальный идентификатор родительской структуры данных. Если константой является параметром верхнего уровня (родительская структура данных отсутствует), используйте значение NULL.
-
Индекс [in]
-
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс константы.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXHANDLE
Возвращает уникальный идентификатор константы.
Комментарии
Чтобы получить константу из массива констант, используйте ID3DXConstantTable::GetConstantElement.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел