Метод ID3DXConstantTable::GetConstantByName

Получает константу путем поиска ее имени.

Синтаксис

D3DXHANDLE GetConstantByName(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCSTR     pName
);

Параметры

hConstant [in]

Тип: D3DXHANDLE

Уникальный идентификатор родительской структуры данных. Если константой является параметром верхнего уровня (родительская структура данных отсутствует), используйте значение NULL.

pName [in]

Тип: LPCSTR

Имя константы.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXHANDLE

Возвращает уникальный идентификатор константы.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Shader.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXConstantTable