Метод ID3DXConstantTable::SetMatrixArray

Задает массив нетранспонированных матриц.

Синтаксис

HRESULT SetMatrixArray(
  [in]       LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in]       D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX        *pMatrix,
  [in]       UINT              Count
);

Параметры

pDevice [in]

Тип: LPDIRECT3DDEVICE9

Указатель на интерфейс IDirect3DDevice9 , представляющий устройство, связанное с таблицей констант.

hConstant [in]

Тип: D3DXHANDLE

Уникальный идентификатор массива константных матриц. См. раздел D3DXHANDLE.

pMatrix [in]

Тип: const D3DXMATRIX*

Массив нетранспонированных матриц. См. раздел D3DXMATRIX.

Count [in]

Тип: UINT

Число матриц в массиве.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Shader.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXConstantTable