Поделиться через


Метод ID3DXFont::P reloadCharacters

Загружает ряд символов в видеопамять, чтобы повысить эффективность отрисовки на устройстве.

Синтаксис

HRESULT PreloadCharacters(
  [in] UINT First,
  [in] UINT Last
);

Параметры

Первый [в]

Тип: UINT

Идентификатор первого символа, загружаемого в видеопамяти.

Последний [в]

Тип: UINT

Идентификатор последнего символа, загружаемого в видеопамяти.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. В случае сбоя метода возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL D3DXERR_INVALIDDATA.

Комментарии

Этот метод создает текстуры, содержащие глифы, представляющие входные символы. Глифы рисуются в виде последовательности треугольников.

Символы не будут отображаться на устройстве; Для отрисовки символов необходимо по-прежнему вызывать DrawText . Однако при предварительной загрузке символов в видеопамяти DrawText будет использовать значительно меньше ресурсов ЦП.

Этот метод внутренне преобразует символы в глифы с помощью функции GDI GetCharacterPlacement.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9core.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXFont