Метод ID3DXSkinInfo::SetBoneName

Задает имя кости.

Синтаксис

HRESULT SetBoneName(
  [in] DWORD  Bone,
  [in] LPCSTR pName
);

Параметры

Кость [in]

Тип: DWORD

Номер кости

pName [in]

Тип: LPCSTR

Имя кости

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.

Комментарии

Имена костей возвращаются D3DXLoadMeshFromXof.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Mesh.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneName