Метод ID3DXSprite::Begin
Подготавливает устройство для рисования спрайтов.
Синтаксис
HRESULT Begin(
[in] DWORD Flags
);
Параметры
-
Флаги [in]
-
Тип: DWORD
Сочетание 0 или более флагов, описывающих параметры отрисовки спрайта. Для этого метода допустимыми флагами являются:
- D3DXSPRITE_ALPHABLEND
- D3DXSPRITE__BILLBOARD
- D3DXSPRITE_DONOTMODIFY_RENDERSTATE
- D3DXSPRITE_DONOTSAVESTATE
- D3DXSPRITE_OBJECTSPACE
- D3DXSPRITE__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT
- D3DXSPRITE__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK
- D3DXSPRITE__SORT_TEXTURE
Описание флагов и сведения об управлении отслеживанием состояния устройства и преобразованиями представлений устройств см. в разделе D3DXSPRITE.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. В случае сбоя метода возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Комментарии
Этот метод должен вызываться из IDirect3DDevice9::BeginScene . . . Последовательность IDirect3DDevice9::EndScene . ID3DXSprite::Begin нельзя использовать в качестве замены для IDirect3DDevice9::BeginScene или ID3DXRenderToSurface::BeginScene.
Этот метод задает следующие состояния на устройстве.
Состояния отрисовки:
Type (D3DRENDERSTATETYPE) | Значение |
---|---|
D3DRS_ALPHABLENDENABLE | TRUE |
D3DRS_ALPHAFUNC | D3DCMP_GREATER |
D3DRS_ALPHAREF | 0x00 |
D3DRS_ALPHATESTENABLE | AlphaCmpCaps |
D3DRS_BLENDOP | D3DBLENDOP_ADD |
D3DRS_CLIPPING | TRUE |
D3DRS_CLIPPLANEENABLE | Ложь. |
D3DRS_COLORWRITEENABLE | D3DCOLORWRITEENABLE_ALPHA | D3DCOLORWRITEENABLE_BLUE | D3DCOLORWRITEENABLE_GREEN | D3DCOLORWRITEENABLE_RED |
D3DRS_CULLMODE | D3DCULL_NONE |
D3DRS_DESTBLEND | D3DBLEND_INVSRCALPHA |
D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE | D3DMCS_COLOR1 |
D3DRS_ENABLEADAPTIVETESSELLATION | Ложь. |
D3DRS_FILLMODE | D3DFILL_SOLID |
D3DRS_FOGENABLE | Ложь. |
D3DRS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE | Ложь. |
D3DRS_LIGHTING | Ложь. |
D3DRS_RANGEFOGENABLE | Ложь. |
D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE | Ложь. |
D3DRS_SHADEMODE | D3DSHADE_GOURAUD |
D3DRS_SPECULARENABLE | Ложь. |
D3DRS_SRCBLEND | D3DBLEND_SRCALPHA |
D3DRS_SRGBWRITEENABLE | Ложь. |
D3DRS_STENCILENABLE | Ложь. |
D3DRS_VERTEXBLEND | Ложь. |
D3DRS_WRAP0 | 0 |
Состояния стадии текстуры:
Идентификатор этапа | Type (D3DTEXTURESTAGESTATETYPE) | Значение |
---|---|---|
0 | D3DTSS_ALPHAARG1 | D3DTA_TEXTURE |
0 | D3DTSS_ALPHAARG2 | D3DTA_DIFFUSE |
0 | D3DTSS_ALPHAOP | D3DTOP_MODULATE |
0 | D3DTSS_COLORARG1 | D3DTA_TEXTURE |
0 | D3DTSS_COLORARG2 | D3DTA_DIFFUSE |
0 | D3DTSS_COLOROP | D3DTOP_MODULATE |
0 | D3DTSS_TEXCOORDINDEX | 0 |
0 | D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS | D3DTTFF_DISABLE |
1 | D3DTSS_ALPHAOP | D3DTOP_DISABLE |
1 | D3DTSS_COLOROP | D3DTOP_DISABLE |
Состояния выборки:
Индекс этапа выборки | Type (D3DSAMPLERSTATETYPE) | Значение |
---|---|---|
0 | D3DSAMP_ADDRESSU | D3DTADDRESS_CLAMP |
0 | D3DSAMP_ADDRESSV | D3DTADDRESS_CLAMP |
0 | D3DSAMP_MAGFILTER | D3DTEXF_ANISOTROPIC, содержит ли TextureFilterCaps D3DPTFILTERCAPS_MAGFANISOTROPIC; в противном случае D3DTEXF_LINEAR |
0 | D3DSAMP_MAXMIPLEVEL | 0 |
0 | D3DSAMP_MAXANISOTROPY | MaxAnisotropy |
0 | D3DSAMP_MINFILTER | D3DTEXF_ANISOTROPIC, содержит ли TextureFilterCaps D3DPTFILTERCAPS_MINFANISOTROPIC; в противном случае D3DTEXF_LINEAR |
0 | D3DSAMP_MIPFILTER | D3DTEXF_LINEAR, содержит ли TextureFilterCaps D3DPTFILTERCAPS_MIPFLINEAR; в противном случае D3DTEXF_POINT |
0 | D3DSAMP_MIPMAPLODBIAS | 0 |
0 | D3DSAMP_SRGBTEXTURE | 0 |
Примечание
Этот метод отключает N-исправления.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел