Полоски линий
Ломаная — это примитив, состоящий из соединенных отрезков. Приложение может использовать ломаные линии для создания незамкнутых многоугольников. Замкнутый многоугольник — это многоугольник, последняя вершина которого соединяется отрезком с его первой вершиной. Если приложение создает многоугольники на основе ломаных, вершины могут находиться в разных плоскостях.
На следующем рисунке показана отрисованная ломаная линия.
Следующий код показывает, как создать вершины для такой ломаной линии.
struct CUSTOMVERTEX
{
float x,y,z;
};
CUSTOMVERTEX Vertices[] =
{
{-5.0, -5.0, 0.0},
{ 0.0, 5.0, 0.0},
{ 5.0, -5.0, 0.0},
{10.0, 5.0, 0.0},
{15.0, -5.0, 0.0},
{20.0, 5.0, 0.0}
};
В приведенном ниже примере кода показано, как отобразить полосу строк в Direct3D 9 с помощью IDirect3DDevice9::D rawPrimitive .
//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );
Связанные темы