Сопоставление объявлений D3D9 и D3D8
Эта таблица сопоставляет элементы объявления D3DVERTEXELEMENT9 с объявлением Direct3D 8.
Использование Direct3D 9 | Индекс использования Direct3D 9 | Direct3D 8 |
---|---|---|
D3DDECLUSAGE_POSITION | 0 | D3DVSDE_POSITION |
D3DDECLUSAGE_POSITION | 1 | D3DVSDE_POSITION2 |
D3DDECLUSAGE_NORMAL | 0 | D3DVSDE_NORMAL |
D3DDECLUSAGE_NORMAL | 1 | D3DVSDE_NORMAL2 |
D3DDECLUSAGE_BLENDWEIGHT | 0 | D3DVSDE_BLENDWEIGHT |
D3DDECLUSAGE_BLENDINDICES | 0 | D3DVSDE_BLENDINDICES |
D3DDECLUSAGE_PSIZE | 0 | D3DVSDE_PSIZE |
D3DDECLUSAGE_COLOR | 0 | D3DVSDE_DIFFUSE |
D3DDECLUSAGE_COLOR | 1 | D3DVSDE_SPECULAR |
D3DDECLUSAGE_TEXCOORD | n | D3DVSDE_TEXCOORDn |
Если объявление используется с аппаратной обработкой вершин в драйвере Direct3D 7, среда выполнения Direct3D преобразует его в FVF со следующими правилами:
- Следует использовать только поток 0 (это видно из ограничения MaxStreams).
- Порядок элементов вершин должен совпадать с порядком битов FVF.
- Пробелы в координатах текстуры не допускаются.
- Любой элемент вершины, не описанный в таблице, не может быть преобразован в допустимый FVF для всех драйверов, предшествующих DirectX 8, и, следовательно, не может использоваться в этих драйверах.
- Для элементов вершин с D3DDECLUSAGE_TEXCOORD допускается только D3DDECLTYPE_FLOAT2, если устройство не устанавливает ни один из D3DPTEXTURECAPS_PROJECTED или D3DPTEXTURECAPS_CUBEMAP ограничения.
Связанные темы