и (sm4 - asm)

Побитовое И.

and dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Элемент Описание
Dest
[in] Адрес результата операции.
src0
[in] 32-разрядное значение and с src1.
src1
[in] 32-разрядное значение and с src0.

Комментарии

Логическое И на уровне компонентов каждой пары 32-разрядных значений из src0 и src1. 32-разрядные результаты помещаются в dest.

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершинный построитель текстуры Шейдер геометрии Построитель текстуры
x x x

Минимальная модель шейдера

Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 да
Модель шейдера 4 да
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

Сборка шейдера модели 4 (DirectX HLSL)