dcl_output oDepth (sm4 - asm)

Объявляет, что пиксельный шейдер будет использовать регистр глубины вывода.

dcl_output oDepth

 

Значение в регистре глубины вывода используется при сравнении глубины (если включено сравнение глубин).

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершинный построитель текстуры Шейдер геометрии Построитель текстуры
x

 

Эта инструкция содержится для упрощения отладки шейдера в сборке; вы не можете создать шейдер на языке ассемблера с помощью модели шейдера 4.

Пример

Рассмотрим некоторые примеры.

dcl_output oDepth

Минимальная модель шейдера

Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 да
Модель шейдера 4 да
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

 

Сборка шейдера модели 4 (DirectX HLSL)