dcl_resource (sm4 - asm)

Объявляет ресурс ввода шейдера без множественной выборки.

dcl_resource tN, resourceType, returnType

Объявляет ресурс ввода шейдера с несколькими выборками.

dcl_resource tN, resourceType[size]NN, returnType(s)
Элемент Описание
tN
[in] Регистр текстуры, где N — это целое число, обозначающее номер регистра.
resourceType
[in] Любой тип объекта, указанный на странице texture-object .
resourceType[size]NN
[in] Тип объекта Texture2D или Texture2DArray (см. страницу texture-object ); size — необязательное целое число, обозначающее количество элементов в массиве; NN — это целое число, обозначающее количество нескольких дискретов.
returnType(s)
[in] Тип возвращаемого значения для каждого компонента, который является одним из следующих: UNORM, SNORM, SINT, UINT или FLOAT. Количество возвращаемых типов может быть всего 1 (если все компоненты относятся к одному типу), но может быть целых четыре.

Доступ к ресурсу в HLSL осуществляется с помощью load; Доступ к текстуре, отличной от нескольких шаблонов, также можно получить с помощью любого из методов примера объекта текстуры HLSL.

Если ресурс привязан к этапу шейдера, формат ресурса будет проверен на соответствие типу возвращаемого значения.

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершинный построитель текстуры Шейдер геометрии Построитель текстуры
x x x

Эта инструкция включена для упрощения отладки шейдера в сборке; вы не можете создать шейдер на языке ассемблера с помощью модели 4 шейдера.

Пример

Ниже приведен пример.

dcl_resource t3, buffer, UNORM

Минимальная модель шейдера

Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 да
Модель шейдера 4 да
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

Сборка модели шейдера 4 (DirectX HLSL)