dcl_resource_structured (sm5 - asm)

Объявите входные данные ресурса шейдера и назначьте его t# — регистру заполнителя для ресурса.

dcl_resource_structured dstSRV, structByteStride
Элемент Описание
dstSRV
[in] Регистр t#, объявленный как ссылка на ShaderResourceView структурированного буфера с указанным шагом, который должен быть привязан к SRV slot # в API.
structByteStride
[in] Объект uint, указывающий размер структуры в байтах в объявляемом буфере. Это значение должно быть больше нуля.

Комментарии

Содержимое структуры не имеет типа; Операции, выполняемые с памятью, могут неявно интерпретировать данные как имеющие тип.

Инструкции, ссылающиеся на структурированный t#, принимают двухадресный адрес, где первый компонент выбирает [структуру], а второй компонент выбирает [смещение в структуре, кратное 32-разрядным].

cs_4_0 и cs_4_1 поддерживают эту инструкцию.

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершина Корпуса Домен Geometry Пиксель Вычисления
X X X X X X

Минимальная модель шейдера

Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 нет
Модель шейдера 4 нет
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

Сборка модели шейдера 5 (DirectX HLSL)