Поделиться через


dcl_samplerType (sm3 – vs asm)

Объявите выборку вершинного шейдера.

Синтаксис

dcl_samplerType #

 

где:

  • _samplerType определяет тип данных sampler. Это определяет, сколько координат требуется для каждой координаты текстуры при выборке. Определяются следующие размеры координат текстуры.
    • _2d
    • _Куба
    • _Объем
  • s# идентифицирует средство выборки, где s — это сокращение для дискретизатора, а # — номер выборки. Sampler (Direct3D 9 asm-vs)s являются псевдорегистраторами, так как вы не можете напрямую считывать или записывать их.

Комментарии

Версии вершинного шейдера 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
dcl_samplerType x x

 

Все dcl_samplerType инструкции должны отображаться перед первой исполняемой инструкцией.

Инструкции по вершинным шейдерам