dcl_samplerType (sm3 – vs asm)
Объявите выборку вершинного шейдера.
Синтаксис
dcl_samplerType #
где:
- _samplerType определяет тип данных sampler. Это определяет, сколько координат требуется для каждой координаты текстуры при выборке. Определяются следующие размеры координат текстуры.
- _2d
- _Куба
- _Объем
- s# идентифицирует средство выборки, где s — это сокращение для дискретизатора, а # — номер выборки. Sampler (Direct3D 9 asm-vs)s являются псевдорегистраторами, так как вы не можете напрямую считывать или записывать их.
Комментарии
Версии вершинного шейдера | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
dcl_samplerType | x | x |
Все dcl_samplerType инструкции должны отображаться перед первой исполняемой инструкцией.
Связанные темы