deriv_rtx_fine (sm5 – asm)

Вычисляет скорость изменения компонентов.

deriv_rtx_fine[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle],
Элемент Описание
Dest
[in] Адрес результатов операции.
src0
[in] Компоненты в операции.

Комментарии

Эта инструкция вычисляет скорость изменения содержимого каждого компонента float32 src0 (post-swizzle) в отношении направления RenderTarget x (rtx) или RenderTarget y (см . deriv_rty_fine). Каждый пиксель в метке 2x2 получает уникальную пару производных вычислений x/y

Данные в вызове текущего шейдера пикселей всегда участвуют в вычислении запрошенной производной. В четырехугольнике 2x2 пикселей текущий пиксель попадает в пределах, а производный от x — это дельта строки из 2 пикселей, включая текущий пиксель. Производная от y — это дельта столбца, равного 2 пикселям, включая текущий пиксель. Не существует спецификации, диктующей, как 2x2 квадроциклы будут выравнивать или фрагментироваться по примитиву.

Производные вычисляются на тонком уровне (уникальное вычисление производной пары x/y для каждого пикселя в четырехугольнике 2x2). Эта инструкция и deriv_rty_fine являются альтернативой deriv_rtx_coarse и deriv_rty_coarse. Эти _coarse и _fine производные инструкции являются заменой deriv_rtx эти _coarse и _fine производные инструкции являются заменой deriv_rtx и deriv_rty предыдущих моделей шейдеров.

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершина Корпуса Домен Geometry Пиксель Вычисления
X

Минимальная модель шейдера

Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 нет
Модель шейдера 4 нет
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

Сборка модели шейдера 5 (DirectX HLSL)