dp2 (sm4 - asm)

Двухмерное векторное точечное произведение компонентов rg, POS-swizzle.

dp2[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle]
Элемент Описание
Dest
[in] Адрес результата операции.
Dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g
src0
[in] Компоненты в операции.
src1
[in] Компоненты в операции.

Комментарии

Скалярный результат реплицируется на компоненты в маске записи.

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершинный построитель текстуры Шейдер геометрии Построитель текстуры
x x x

Минимальная модель шейдера

Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 да
Модель шейдера 4 да
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

Сборка шейдера модели 4 (DirectX HLSL)