dp3 (sm4 - asm)

3-мерное векторное точечное произведение компонентов rgb, POS-swizzle.

dp3[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle],
Элемент Описание
Dest
[in] Результат операции.
Dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g + src0.b * src1.b
src0
[in] Компоненты в опертации.
src1
[in] Компоненты в опертации.

Комментарии

Скалярный результат реплицируется на компоненты в маске записи.

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершинный построитель текстуры Шейдер геометрии Построитель текстуры
x x x

Минимальная модель шейдера

Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 да
Модель шейдера 4 да
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

Сборка шейдера модели 4 (DirectX HLSL)