Оператор return

Оператор return сигнализирует о конце функции.

return [value];

 

Простейший оператор return возвращает управление из функции вызывающей программе; значение не возвращается.

void main()
{
    return ;
}

Однако оператор return может возвращать одно или несколько значений. В этом примере возвращается литеральное значение:

float main( float input : COLOR0) : COLOR0
{
    return 0;
}

В этом примере возвращается скалярный результат выражения.

return  light.enabled = true ;

В этом примере возвращается четырехкомпонентный вектор, созданный из локальной переменной и литерала.

return  float4(color.rgb, 1) ;

В этом примере возвращается четырехкомпонентный вектор, созданный на основе результата, возвращаемого встроенной функцией, вместе с литеральными значениями.

float4 func(float2 a: POSITION): COLOR
{
    return float4(sin(length(a) * 100.0) * 0.5 + 0.5, sin(a.y * 50.0), 0, 1);
}

В этом примере возвращается структура, содержащая один или несколько элементов.

float4x4 WorldViewProj;

struct VS_OUTPUT
{
    float4 Pos  : POSITION;
};

VS_OUTPUT VertexShader_Tutorial_1(float4 inPos : POSITION )
{
    VS_OUTPUT out;
    out.Pos = mul(inPos, WorldViewProj );
    return out;
};

См. также раздел

Функции (DirectX HLSL)