eq (sm4 - asm)

Сравнение равенства векторов с плавающей запятой на уровне компонентов.

eq dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle]
Элемент Описание
Dest
[in] Адрес результата операции.
src0
[in] Компонент для comapre в src1.
src1
[in] Компонент для comapre в src0.

Комментарии

Выполняет сравнение с плавающей точкой (src0 == src1) для каждого компонента и записывает результат в dest.

Если сравнение имеет значение true, для этого компонента возвращается 0xFFFFFFFF. В противном случае возвращается 0x0000000.

Денормы очищаются перед сравнением (исходный источник регистрируется без изменений). +0 равно -0. При сравнении с NaN возвращается значение false.

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершинный построитель текстуры Шейдер геометрии Построитель текстуры
x x x

Минимальная модель шейдера

Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 да
Модель шейдера 4 да
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

Сборка модели шейдера 4 (DirectX HLSL)