Поделиться через


Модель шейдера HLSL 5.1

В этом разделе описываются функции модели шейдера 5.1, применяемые на практике к D3D12. Все оборудование DirectX 12 поддерживает шейдерную модель 5.1.

В этом разделе

Раздел Описание
Изменения байт-кода в SM5.1
SM5.1 изменяет способ объявления регистров ресурсов и ссылки на них в инструкциях.
Корневая подпись, указанная в HLSL
Корневую сигнатуру (ключевую таблицу ресурсов и других элементов для D3D12) можно указать в HLSL в виде строки.

Дополнительные сведения об изменениях синтаксиса в языке шейдеров см. в статье Модель шейдера 5.1.

Руководство по программированию для HLSL