imm_atomic_consume (sm5 - asm)

Атомарным уменьшением скрытого 32-разрядного счетчика, хранящегося в представлении неупорядоченного доступа Count или Append unordered access (UAV), возвращая новое значение.

imm_atomic_consume dest[.single_component_mask], dstUAV
Элемент Описание
Dest
[in] Содержит возвращенное исходное значение счетчика.
dstUAV
[in] Структурированный буфер UAV с флагом Count или Append.

Комментарии

См . imm_atomic_alloc , чтобы обсудить допустимость возвращаемого значения счетчика в зависимости от того, является ли UAV Count или Append. То же самое относится и к imm_atomic_consume.

imm_atomic_consume выполняет атомарное уменьшение значения счетчика, возвращая новое значение в dest.

Нет зажима счетчика, поэтому он обертывается на нижнем потоке.

Один и тот же шейдер не может пытаться imm_atomic_alloc и imm_atomic_consume на одном БПЛА. Кроме того, GPU не может позволить нескольким вызовам шейдера смешивать imm_atomic_alloc и imm_atomic_consume в одном БПЛА.

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершина Корпуса Домен Geometry Пиксель Вычисления
X X

Так как БПЛА доступны на всех этапах шейдера для Direct3D 11.1, эта инструкция применяется ко всем этапам шейдера для среды выполнения Direct3D 11.1, которая доступна начиная с Windows 8.

Вершина Корпуса Домен Geometry Пиксель Вычисления
X X X X X X

Минимальная модель шейдера

Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 нет
Модель шейдера 4 нет
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

Сборка модели шейдера 5 (DirectX HLSL)