label (sm4 - asm)

Указывает начало подпрограммы.

label l #
Элемент Описание
L #
[in] Номер метки.

Комментарии

Метка может отображаться только непосредственно после инструкции ret, которая не вложена ни в какие инструкции управления потоком.

Код перед первой меткой в программе является main программой. Все подпрограммы отображаются в конце программы, на которые указывают операторы меток .

В следующем примере показано, как использовать эту инструкцию.

 
               ...
                call l3
                ...
                ret
                label l3
                    ...
                    if_nz r0.x
                        ret
                    endif
                    ...
                ret

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершинный построитель текстуры Шейдер геометрии Построитель текстуры
x x x

Минимальная модель шейдера

Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 да
Модель шейдера 4 да
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

Сборка модели шейдера 4 (DirectX HLSL)