ld_uav_typed (sm5 - asm)

Произвольное чтение элемента из типизированного представления неупорядоченного доступа (UAV).

ld_uav_typed dest[.mask], srcAddress[.swizzle], srcUAV[.swizzle]
Элемент Описание
Dest
[in] Адрес результатов операции.
srcAddress
[in] Указывает адрес для чтения.
srcUAV
[in] Источник для чтения.

Комментарии

Эта инструкция выполняет 4-компонентный элемент, считываемый из srcUAV по целочисленному адресу без знака в srcAddress, преобразованный в 32-разрядный для каждого компонента на основе формата, а затем записывается в dest в шейдере.

srcUAV — это UAV (u#), объявленный как типизированный. Однако тип привязанного ресурса должен быть R32_UINT/SINT/FLOAT.

Количество 32-разрядных целочисленных компонентов без знака, взятых из адреса, определяется размерностью ресурса, объявленного в srcUAV. Адресация аналогична инструкции ld .

Адресация за пределы границ совпадает с инструкцией ld .

Поведение этой инструкции идентично инструкции ld , если она вызывается как ld dest[.mask], srcAddress[.swizzle], srcUAV[.swizzle]

Использование этой инструкции в БПЛА, который не объявлен как типизированный, является недопустимым и неопределенным. Это недопустимо для структурированного или бестипного БПЛА.

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершина Корпуса Домен Geometry Пиксель Вычисления
X X

Так как БПЛА доступны на всех этапах шейдера для Direct3D 11.1, эта инструкция применяется ко всем этапам шейдера для среды выполнения Direct3D 11.1, которая доступна начиная с Windows 8.

Вершина Корпуса Домен Geometry Пиксель Вычисления
X X X X X X

Минимальная модель шейдера

Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 нет
Модель шейдера 4 нет
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

cs_4_0 и cs_4_1 поддерживают эту инструкцию для UAV, SRV и TGSM.

Сборка модели шейдера 5 (DirectX HLSL)