max (sm4 - asm)

Максимальное значение с плавающей точкой на уровне компонентов.

max[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle],
Элемент Описание
Dest
[in] Результат операции.
Dest = src0> = src1 ? src0 : src1
src0
[in] Компоненты для сравнения с src1.
src1
[in] Компоненты для сравнения с src0.

Комментарии

= используется вместо > , чтобы если min(x,y) = x, то max(x,y) = y.

NaN имеет специальную обработку. Если один операнд источника имеет значение NaN, то возвращается другой исходный операнд и выбор делается для каждого компонента. Если оба значения имеют значение NaN, возвращается любое представление NaN.

Денормы сбрасываются со знаком, сохраненным до сравнения. Однако результат, записанный в dest , может быть или не быть денормирован.

В следующей таблице показаны результаты, полученные при выполнении инструкции с различными классами чисел, при условии, что ни переполнения, ни недополука не происходит. F означает конечное вещественное число.

src0 src1-> -Inf Ж +inf Не число
-Inf -inf src1 +inf -inf
Ж src0 src0 или src1 +inf src0
+inf +inf +inf +inf +inf
Не число -inf src1 +inf Не число

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершинный построитель текстуры Шейдер геометрии Построитель текстуры
x x x

Минимальная модель шейдера

Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 да
Модель шейдера 4 да
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

Сборка шейдера модели 4 (DirectX HLSL)