not (sm4 - asm)

Побитовое не.

not dest[.mask], src0[.swizzle]
Элемент Описание
Dest
[in] Адрес результата операции.
src0
[in] Исходные компоненты.

Комментарии

Эта инструкция выполняет компонентное дополнение каждого 32-разрядного значения в src0. 32-разрядные результаты хранятся в dest.

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершинный построитель текстуры Шейдер геометрии Построитель текстуры
x x x

Минимальная модель шейдера

Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 да
Модель шейдера 4 да
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

Сборка модели шейдера 4 (DirectX HLSL)