RWTexture1DArray
Ресурс для чтения и записи.
Метод | Описание |
---|---|
GetDimensions | Возвращает измерения ресурсов. |
Загрузить | Считывает данные текстуры. |
Operator[] | Возвращает переменную ресурса. |
Объекты RWTexture1DArray можно префиксовать с помощью класса хранения globallycoherent. Этот класс хранения создает барьеры памяти и синхронизирует данные во всем GPU, чтобы другие группы могли видеть записи. Без этого описателя барьер памяти или синхронизация будут сбрасывать БПЛА только в пределах текущей группы.
Для объекта RWTexture1DArray требуется тип элемента в операторе объявления для объекта . Например, следующее объявление является правильным:
RWTexture1DArray<float> tex;
Так как объект RWTexture1DArray является объектом типа UAV, его свойства отличаются от объекта представления ресурсов шейдера (SRV), например объекта Texture1DArray . Например, можно выполнять чтение и запись в объект RWTexture1DArray , но только из объекта Texture1DArray .
Объект RWTexture1DArray не может использовать методы из объекта Texture1DArray , например Sample. Однако, так как вы можете создать несколько типов представлений для одного ресурса, можно объявить несколько типов текстур в виде одной текстуры в нескольких шейдерах. Например, можно объявить и использовать объект RWTexture1DArray как tex в вычислительном шейдере, а затем объявить и использовать объект Texture1DArray в качестве tex в пиксельном шейдере.
Примечание
Среда выполнения применяет определенные шаблоны использования при создании нескольких типов представлений для одного ресурса. Например, среда выполнения не позволяет одновременно использовать сопоставление UAV для ресурса и сопоставление SRV для одного и того же ресурса.
Минимальная модель шейдера
Этот объект поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модели шейдеров 5 и более поздних версий | да |
Этот объект поддерживается для следующих типов шейдеров:
Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
См. также раздел