Поделиться через


Функция Texture2D::GatherCmpAlpha(S,float,float,int2,int2,int2;int2)

Для четырех значений текселя, которые будут использоваться в операции билинейной фильтрации, возвращает сравнение их альфа-компонента со значением сравнения.

Синтаксис

TemplateType GatherCmpAlpha(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        CompareValue,
  in int2         Offset1,
  in int2         Offset2,
  in int2         Offset3,
  in int2         Offset4
);

Параметры

S [in]

Тип: SamplerState

Отсчитываемый от нуля индекс выборки.

Расположение [в]

Тип: float

Координаты образца (u,v).

CompareValue [in]

Тип: float

Значение, сравниваемое с каждым из значений выборки.

Offset1 [in]

Тип: int2

Первый компонент смещения, примененный к координатам текстуры перед выборкой.

Offset2 [in]

Тип: int2

Второй компонент смещения, применяемый к координатам текстуры перед выборкой.

Offset3 [in]

Тип: int2

Третий компонент смещения, применяемый к координатам текстуры перед выборкой.

Offset4 [in]

Тип: int2

Четвертый компонент смещения, применяемый к координатам текстуры перед выборкой.

Возвращаемое значение

Тип: TemplateType

Четырехкомпонентное значение, тип которого совпадает с типом шаблона.

Комментарии

Примеры текстур можно использовать для билинейной интерполяции.

Эта функция поддерживается для следующих типов шейдеров:

Вершина Корпуса Домен Geometry Пиксель Вычисления
x x x x x x

 

См. также раздел

Методы GatherCmpAlpha