Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
В этом разделе содержатся сведения о следующих структурах, используемых с DirectDraw:
- DDBLTBATCH
- DDBLTFX
- DDCAPS
- DDCOLORCONTROL
- DDCOLORKEY
- DDDEVICEIDENTIFIER2
- DDGAMMARAMP
- DDOVERLAYFX
- DDPIXELFORMAT
- DDSCAPS
- DDSCAPS2
- DDSURFACEDESC
- DDSURFACEDESC2
Заметка
Перед использованием структуры следует инициализировать память для каждой структуры DirectX до 0. Кроме того, для всех структур, содержащих элемент dwSize , необходимо задать для элемента размер структуры в байтах перед использованием структуры. В следующем примере выполняются эти задачи в объекте типа DDCAPS_DX3:
DDCAPS_DX3 ddcaps; // You can't use this yet.
ZeroMemory(&ddcaps, sizeof(DDCAPS_DX3));
ddcaps.dwSize = sizeof(DDCAPS_DX3);
// Now you can use the structure.
...