Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
[Функция, связанная с этой страницей DirectShow, является устаревшей функцией. Он был заменен MediaPlayer, IMFMediaEngine, и аудио/ видео захвата в Media Foundation. Эти функции оптимизированы для Windows 10 и Windows 11. Корпорация Майкрософт настоятельно рекомендует использовать в новом коде MediaPlayer, IMFMediaEngine и аудио/видеозахват в Media Foundation вместо DirectShow, когда это возможно. Корпорация Майкрософт предлагает переписать существующий код, в котором используются устаревшие API, чтобы по возможности использовать новые API.]
Примечание
[Не рекомендуется. Этот API может быть удален из будущих выпусков Windows.]
Интерфейс IAMTimelineComp вставляет или извлекает виртуальные дорожки в композиции в службах редактирования DirectShow (DES).
Композиция — это коллекция слоев, которая выступает в качестве единой составной дорожки. Например, композиция, содержащая две дорожки с переходом между ними, выступает в качестве одной дорожки с предварительно композитным переходом. Композиция должна содержать мультимедиа только одного типа (например, аудио или видео), но это ограничение не применяется. Виртуальная дорожка — это любой объект, который может находиться в композиции, включая дорожки и другие композиции.
Самые верхние узлы в временная шкала являются группами. Группы реализуют интерфейс IAMTimelineComp и интерфейс IAMTimelineGroup .
Чтобы создать объект композиции, вызовите IAMTimeline::CreateEmptyNode со значением TIMELINE_MAJOR_TYPE_COMPOSITE. Вы можете запросить возвращенный указатель IAMTimelineObj для IAMTimelineComp интерфейса. Дополнительные сведения см. в разделах Модель временной шкалы и Построение временной шкалы.
Элементы
Интерфейс IAMTimelineComp наследуется от интерфейса IUnknown . IAMTimelineComp также имеет следующие типы членов:
Методы
Интерфейс IAMTimelineComp содержит следующие методы.
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetCountOfType | Рекурсивно извлекает количество объектов заданного типа, содержащихся в этой композиции, и все ее виртуальные дорожки. |
| GetNextVTrack | Извлекает следующую виртуальную дорожку после указанной виртуальной дорожки. |
| GetRecursiveLayerOfType | Выполняет упорядочение по глубине виртуальных дорожек, содержащихся в этой композиции, и извлекает n-ювиртуальную дорожку из этого упорядочения. |
| GetRecursiveLayerOfTypeI | Не поддерживается. |
| GetVTrack | Извлекает виртуальную дорожку с заданным приоритетом. |
| VTrackGetCount | Извлекает количество виртуальных дорожек, содержащихся в композиции. |
| VTrackInsBefore | Вставляет виртуальную дорожку в композицию с заданным приоритетом. |
| VTrackSwapPriorities | Переключает уровни приоритета двух дорожек. |
Комментарии
Примечание
Файл заголовка Qedit.h несовместим с заголовками Direct3D более поздней версии 7.
Примечание
Чтобы получить Qedit.h, скачайте обновление Microsoft Windows SDK для Windows Vista и платформа .NET Framework 3.0. Qedit.h недоступен в Microsoft Windows SDK для Windows 7 и платформа .NET Framework 3.5 с пакетом обновления 1 (SP1).
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Заголовок |
|
| Библиотека |
|