Поделиться через


Хранилище растровых карт

Растровые изображения должны сохраняться в файле, который использует установленный формат файла растрового изображения и присваивает имя с трехзначным расширением .bmp. Установленный формат файла растрового изображения состоит из структуры BITMAPFILEHEADER, за которой следует структура BITMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADER или BITMAPV5HEADER. Массив структур RGBQUAD (также называется цветовой таблицей) следует структуре заголовка сведений о растровом рисунке. За таблицей цветов следует второй массив индексов в цветовую таблицу (фактические данные растрового изображения).

Формат растрового файла показан на следующем рисунке.

схема формата файла растрового рисунка, показывающая растровый файлheader, bitmapinfoheader, rgbquad array и массив цветового индекса

Члены структуры BITMAPFILEHEADER определяют файл; укажите размер файла в байтах и укажите смещение от первого байта в заголовке до первого байта данных растрового изображения. Члены bitMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADER или BITMAPV5HEADER структуры указывают ширину и высоту растрового изображения в пикселях; формат цвета (количество цветовых плоскостей и битов цвета на пиксель) устройства отображения, на котором был создан растровый рисунок; данные растрового изображения были сжаты до хранения и типа сжатия, количество байтов данных растрового изображения; разрешение устройства отображения, на котором была создана растровая карта. создан; и количество цветов, представленных в данных. Структуры RGBQUAD указывают значения интенсивности RGB для каждого цвета в палитре устройства.

Массив цветового индекса связывает цвет в виде индекса со структурой RGBQUAD с каждым пикселем в растровом рисунке. Таким образом, количество битов в массиве цветового индекса равно количеству пикселей, необходимому для индексирования структур RGBQUAD . Например, 8x8 черно-белая растровая карта имеет массив цветового индекса 8 * 8 * 1 = 64 бита, так как для индексирования двух цветов требуется один бит. Redbrick.bmp, упоминаемая в about Bitmaps, представляет собой 32x32 растровое изображение с 16 цветами; его массив цветового индекса равен 32 * 32 * 4 = 4096 бит, так как четыре бита индекс 16 цветов.

Чтобы создать массив цветового индекса для растрового изображения сверху вниз, начните с верхней строки в растровом рисунке. Индекс RGBQUAD для цвета левого пикселя — это первые n-биты в массиве цветового индекса (где n — это число битов, необходимых для указания всех структур RGBQUAD). Цвет следующего пикселя справа — это следующие n-биты в массиве и т. д. После достижения правого пикселя в строке продолжайте работу с левым большинством пикселей в строке ниже. Продолжайте, пока не завершите работу со всей растровой картой. Если это растровое изображение вниз, запустите в нижней строке растрового изображения вместо верхней строки, по-прежнему слева направо и перейдите к верхней строке растрового изображения.

Следующие шестнадцатеричные выходные данные показывают содержимое файла Redbrick.bmp.

0000    42 4d 76 02 00 00 00 00  00 00 76 00 00 00 28 00 
0010    00 00 20 00 00 00 20 00  00 00 01 00 04 00 00 00 
0020    00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 
0030    00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 80 00 00 80 
0040    00 00 00 80 80 00 80 00  00 00 80 00 80 00 80 80 
0050    00 00 80 80 80 00 c0 c0  c0 00 00 00 ff 00 00 ff 
0060    00 00 00 ff ff 00 ff 00  00 00 ff 00 ff 00 ff ff 
0070    00 00 ff ff ff 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 
0080    00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 09 00 
0090    00 00 00 00 00 00 11 11  01 19 11 01 10 10 09 09 
00a0    01 09 11 11 01 90 11 01  19 09 09 91 11 10 09 11 
00b0    09 11 19 10 90 11 19 01  19 19 10 10 11 10 09 01 
00c0    91 10 91 09 10 10 90 99  11 11 11 11 19 00 09 01 
00d0    91 01 01 19 00 99 11 10  11 91 99 11 09 90 09 91 
00e0    01 11 11 11 91 10 09 19  01 00 11 90 91 10 09 01 
00f0    11 99 10 01 11 11 91 11  11 19 10 11 99 10 09 10 
0100    01 11 11 11 19 10 11 09  09 10 19 10 10 10 09 01 
0110    11 19 00 01 10 19 10 11  11 01 99 01 11 90 09 19 
0120    11 91 11 91 01 11 19 10  99 00 01 19 09 10 09 19 
0130    10 91 11 01 11 11 91 01  91 19 11 00 99 90 09 01 
0140    01 99 19 01 91 10 19 91  91 09 11 99 11 10 09 91 
0150    11 10 11 91 99 10 90 11  01 11 11 19 11 90 09 11 
0160    00 19 10 11 01 11 99 99  99 99 99 99 99 99 09 99 
0170    99 99 99 99 99 99 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 
0180    00 00 00 00 00 00 90 00  00 00 00 00 00 00 00 00 
0190    00 00 00 00 00 00 99 11  11 11 19 10 19 19 11 09 
01a0    10 90 91 90 91 00 91 19  19 09 01 10 09 01 11 11 
01b0    91 11 11 11 10 00 91 11  01 19 10 11 10 01 01 11 
01c0    90 11 11 11 91 00 99 09  19 10 11 90 09 90 91 01 
01d0    19 09 91 11 01 00 90 10  19 11 00 11 11 00 10 11 
01e0    01 10 11 19 11 00 90 19  10 91 01 90 19 99 00 11 
01f0    91 01 11 01 91 00 99 09  09 01 10 11 91 01 10 91 
0200    99 11 10 90 91 00 91 11  00 10 11 01 10 19 19 09 
0210    10 00 99 01 01 00 91 01  19 91 19 91 11 09 10 11 
0220    00 91 00 10 90 00 99 01  11 10 09 10 10 19 09 01 
0230    91 90 11 09 11 00 90 99  11 11 11 90 19 01 19 01 
0240    91 01 01 19 09 00 91 10  11 91 99 09 09 90 11 91 
0250    01 19 11 11 91 00 91 19  01 00 11 00 91 10 11 01 
0260    11 11 10 01 11 00 99 99  99 99 99 99 99 99 99 99 
0270    99 99 99 99 99 90 

В следующей таблице показаны байты данных, связанные со структурами в растровом файле.

Структура Соответствующие байты
BITMAPFILEHEADER 0x00 0x0D
BITMAPINFOHEADER 0x0E 0x36
Массив RGBQUAD 0x37 0x75
Массив цветового индекса 0x76 0x275