Хранилище растровых карт
Растровые изображения должны сохраняться в файле, который использует установленный формат файла растрового изображения и присваивает имя с трехзначным расширением .bmp. Установленный формат файла растрового изображения состоит из структуры BITMAPFILEHEADER, за которой следует структура BITMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADER или BITMAPV5HEADER. Массив структур RGBQUAD (также называется цветовой таблицей) следует структуре заголовка сведений о растровом рисунке. За таблицей цветов следует второй массив индексов в цветовую таблицу (фактические данные растрового изображения).
Формат растрового файла показан на следующем рисунке.
Члены структуры BITMAPFILEHEADER определяют файл; укажите размер файла в байтах и укажите смещение от первого байта в заголовке до первого байта данных растрового изображения. Члены bitMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADER или BITMAPV5HEADER структуры указывают ширину и высоту растрового изображения в пикселях; формат цвета (количество цветовых плоскостей и битов цвета на пиксель) устройства отображения, на котором был создан растровый рисунок; данные растрового изображения были сжаты до хранения и типа сжатия, количество байтов данных растрового изображения; разрешение устройства отображения, на котором была создана растровая карта. создан; и количество цветов, представленных в данных. Структуры RGBQUAD указывают значения интенсивности RGB для каждого цвета в палитре устройства.
Массив цветового индекса связывает цвет в виде индекса со структурой RGBQUAD с каждым пикселем в растровом рисунке. Таким образом, количество битов в массиве цветового индекса равно количеству пикселей, необходимому для индексирования структур RGBQUAD . Например, 8x8 черно-белая растровая карта имеет массив цветового индекса 8 * 8 * 1 = 64 бита, так как для индексирования двух цветов требуется один бит. Redbrick.bmp, упоминаемая в about Bitmaps, представляет собой 32x32 растровое изображение с 16 цветами; его массив цветового индекса равен 32 * 32 * 4 = 4096 бит, так как четыре бита индекс 16 цветов.
Чтобы создать массив цветового индекса для растрового изображения сверху вниз, начните с верхней строки в растровом рисунке. Индекс RGBQUAD для цвета левого пикселя — это первые n-биты в массиве цветового индекса (где n — это число битов, необходимых для указания всех структур RGBQUAD). Цвет следующего пикселя справа — это следующие n-биты в массиве и т. д. После достижения правого пикселя в строке продолжайте работу с левым большинством пикселей в строке ниже. Продолжайте, пока не завершите работу со всей растровой картой. Если это растровое изображение вниз, запустите в нижней строке растрового изображения вместо верхней строки, по-прежнему слева направо и перейдите к верхней строке растрового изображения.
Следующие шестнадцатеричные выходные данные показывают содержимое файла Redbrick.bmp.
0000 42 4d 76 02 00 00 00 00 00 00 76 00 00 00 28 00
0010 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 01 00 04 00 00 00
0020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 00 00 80
0040 00 00 00 80 80 00 80 00 00 00 80 00 80 00 80 80
0050 00 00 80 80 80 00 c0 c0 c0 00 00 00 ff 00 00 ff
0060 00 00 00 ff ff 00 ff 00 00 00 ff 00 ff 00 ff ff
0070 00 00 ff ff ff 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0080 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 00
0090 00 00 00 00 00 00 11 11 01 19 11 01 10 10 09 09
00a0 01 09 11 11 01 90 11 01 19 09 09 91 11 10 09 11
00b0 09 11 19 10 90 11 19 01 19 19 10 10 11 10 09 01
00c0 91 10 91 09 10 10 90 99 11 11 11 11 19 00 09 01
00d0 91 01 01 19 00 99 11 10 11 91 99 11 09 90 09 91
00e0 01 11 11 11 91 10 09 19 01 00 11 90 91 10 09 01
00f0 11 99 10 01 11 11 91 11 11 19 10 11 99 10 09 10
0100 01 11 11 11 19 10 11 09 09 10 19 10 10 10 09 01
0110 11 19 00 01 10 19 10 11 11 01 99 01 11 90 09 19
0120 11 91 11 91 01 11 19 10 99 00 01 19 09 10 09 19
0130 10 91 11 01 11 11 91 01 91 19 11 00 99 90 09 01
0140 01 99 19 01 91 10 19 91 91 09 11 99 11 10 09 91
0150 11 10 11 91 99 10 90 11 01 11 11 19 11 90 09 11
0160 00 19 10 11 01 11 99 99 99 99 99 99 99 99 09 99
0170 99 99 99 99 99 99 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0180 00 00 00 00 00 00 90 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0190 00 00 00 00 00 00 99 11 11 11 19 10 19 19 11 09
01a0 10 90 91 90 91 00 91 19 19 09 01 10 09 01 11 11
01b0 91 11 11 11 10 00 91 11 01 19 10 11 10 01 01 11
01c0 90 11 11 11 91 00 99 09 19 10 11 90 09 90 91 01
01d0 19 09 91 11 01 00 90 10 19 11 00 11 11 00 10 11
01e0 01 10 11 19 11 00 90 19 10 91 01 90 19 99 00 11
01f0 91 01 11 01 91 00 99 09 09 01 10 11 91 01 10 91
0200 99 11 10 90 91 00 91 11 00 10 11 01 10 19 19 09
0210 10 00 99 01 01 00 91 01 19 91 19 91 11 09 10 11
0220 00 91 00 10 90 00 99 01 11 10 09 10 10 19 09 01
0230 91 90 11 09 11 00 90 99 11 11 11 90 19 01 19 01
0240 91 01 01 19 09 00 91 10 11 91 99 09 09 90 11 91
0250 01 19 11 11 91 00 91 19 01 00 11 00 91 10 11 01
0260 11 11 10 01 11 00 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99
0270 99 99 99 99 99 90
В следующей таблице показаны байты данных, связанные со структурами в растровом файле.
Структура | Соответствующие байты |
---|---|
BITMAPFILEHEADER | 0x00 0x0D |
BITMAPINFOHEADER | 0x0E 0x36 |
Массив RGBQUAD | 0x37 0x75 |
Массив цветового индекса | 0x76 0x275 |